Z3的V CA攻略
原文BY HARASYOU(应该是日本最强的CA使了)
在Z3里CA只是个一般角色,使用的人不多,好像也在近两年才在角色王对局中被禁止使用
基本战术
VISM绝对是第一选择
其次是Z,X等角色熟练到一定程度再用吧
接着就围绕着V模式解说囖
最初接触,CAMMY的重点是投和防槽削减
没有强烈的连续技,把伤害一点一点的累积起来获取胜利吧
具体来讲,CAMMY的行动速度快但跳跃轨道慢,在角色性能上基本占不到优势
对有波动和升龙的角色要特别小心
OC的泛用性能算强的一类了
如果最后的42369P也能打上,伤害最少足足6-7割
下面介绍基本性能
近立小P 能用来对空的反正用处不多
远立小P 同上
近立小K 打中了接投最合适了
远立小K 不要使用
近立中P 眼看是个对空的东西,不过可靠的时候不多,偶尔吓吓不懂的人吧
远立中P 判定发生快但判定也很快消失,用来牵制很便利,对大块的角色他蹲着也能打到大胆多用吧 近立中K 这个也不要使用了
远立中K 有能牵制的区域看上去也象出得很快的样子,伤害低下可以用来防止跳跃
近强P 间隙很小,也能相当的减少防御槽,大块的角色蹲下也碰得到
远强P 间隙小判定也强减少防槽也多,狠狠的往死里打吧
近立强K 早出的话能对对空,不过有623K,不要用这个了
远立强K CAMMY最有牵制能力的普通技,地上战的主力,不过,破绽也很大哦
蹲小P 压制和连续技使用途径丰富
蹲小K 太短了比较难使用
蹲中P CAMMY使用最多,判定也很强,COUNTER后还能接蹲HK,继续压吧
蹲中K 判定长,对方想走过来可用这个停住对方脚步
蹲强P 现在还未找到使用的地方
蹲强K 就算被达尔锡母防御了,也不是被反击的距离,破绽算小
跳小P 发生快范围和伤害都不可观,欺诈飞后硬直短马上能投
跳小K 范围长直到先端,直跳后使用能发挥其最大作用
跳中P 虽然是对下方最强的技能但范围小不多用
跳中K 带对上判定
跳强P 判定奇怪没什么用
跳强K 平常跳过去就用这个吧,但别过于相信了
623K 对空和升龙差不多的感觉值得信赖,对地空出的话请做好被赏最大伤害连段的觉悟
236K 有被防御了对方也反击不到的距离 能穿过NASH的手刀
前跳214K 被防御的话会被反击,和GOUKI的空刃脚是天和地的差别
214P 很难击中,对人基本没用,打CPU时放来玩玩吧(连放5个左右可能才中一个)
OC方法有许多,基本嘛,就是瞄准最大伤害去打吧
具体请看VEGAS的HARASYOU对战动画吧 XD