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  • 为什么我的资料上显示性别是女的,而且还改不了

    Wednesday, Nov 17, 2010 4:04AM / Members only

    Z3的V CA攻略

    原文BY HARASYOU(应该是日本最强的CA使了)

    在Z3里CA只是个一般角色,使用的人不多,好像也在近两年才在角色王对局中被禁止使用

    基本战术
    VISM绝对是第一选择
    其次是Z,X等角色熟练到一定程度再用吧
    接着就围绕着V模式解说囖
    最初接触,CAMMY的重点是投和防槽削减
    没有强烈的连续技,把伤害一点一点的累积起来获取胜利吧
    具体来讲,CAMMY的行动速度快但跳跃轨道慢,在角色性能上基本占不到优势
    对有波动和升龙的角色要特别小心
    OC的泛用性能算强的一类了
    如果最后的42369P也能打上,伤害最少足足6-7割
    下面介绍基本性能
    近立小P            能用来对空的反正用处不多
    远立小P             同上
    近立小K            打中了接投最合适了
    远立小K            不要使用
    近立中P            眼看是个对空的东西,不过可靠的时候不多,偶尔吓吓不懂的人吧
    远立中P  判定发生快但判定也很快消失,用来牵制很便利,对大块的角色他蹲着也能打到大胆多用吧    近立中K            这个也不要使用了
    远立中K           有能牵制的区域看上去也象出得很快的样子,伤害低下可以用来防止跳跃
    近强P              间隙很小,也能相当的减少防御槽,大块的角色蹲下也碰得到
    远强P             间隙小判定也强减少防槽也多,狠狠的往死里打吧
    近立强K            早出的话能对对空,不过有623K,不要用这个了
    远立强K           CAMMY最有牵制能力的普通技,地上战的主力,不过,破绽也很大哦 
    蹲小P               压制和连续技使用途径丰富
    蹲小K               太短了比较难使用
    蹲中P              CAMMY使用最多,判定也很强,COUNTER后还能接蹲HK,继续压吧
    蹲中K               判定长,对方想走过来可用这个停住对方脚步
    蹲强P               现在还未找到使用的地方
    蹲强K               就算被达尔锡母防御了,也不是被反击的距离,破绽算小
    跳小P              发生快范围和伤害都不可观,欺诈飞后硬直短马上能投
    跳小K               范围长直到先端,直跳后使用能发挥其最大作用
    跳中P               虽然是对下方最强的技能但范围小不多用
    跳中K               带对上判定
    跳强P               判定奇怪没什么用
    跳强K               平常跳过去就用这个吧,但别过于相信了
    623K              对空和升龙差不多的感觉值得信赖,对地空出的话请做好被赏最大伤害连段的觉悟
    236K                有被防御了对方也反击不到的距离 能穿过NASH的手刀
    前跳214K                    被防御的话会被反击,和GOUKI的空刃脚是天和地的差别
    214P        很难击中,对人基本没用,打CPU时放来玩玩吧(连放5个左右可能才中一个)
                 OC方法有许多,基本嘛,就是瞄准最大伤害去打吧
                    具体请看VEGAS的HARASYOU对战动画吧 XD

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  • 这篇明天应该能翻出来了,是介绍33最重要的系统BLOCKING的

    Wednesday, Nov 10, 2010 5:25AM / Members only

    ブロッキング(BL)
    コマンド
    攻撃を受ける寸前にレバーをニュートラルから「↓」か「→」に入れる
    説明
    このシステムのおかげでこのゲームは成り立ってると言っていいほどのもの。 相手の打撃攻撃(投げ以外)を受ける直前に、レバーを前 or 下に入力すると発生。 基本的に下段技には下BL、J攻撃、上、中段技には前BLを使う。
    BL入力した後レバーをNに戻すと、レバー入れっぱなし状態よりもBL成立時間が延長される場合有り(詳しくは下記表参照。数字の単位はフレーム)。
    BL成功時は両キャラとも一時停止するアクションが発生し、BL成功側はガード硬直が無くなる。
    BL成功時はガード硬直が無くなる事から、相手の隙の少ない技に対してもBL成立後は反撃機会が多くなる。 BLする技によっては完全有利時間が付く場合もある(下記参照)。
    相手の打撃技をBLし、連続技(コンボ)を叩き込むのがこのゲームの常套手段の1つでもある。
    連続ガード時にもBLで割り込む事が可能。通常BL成功時は青く光るが、連続ガード時に割り込んだ時は赤く光る事から「赤BL」と呼ばれている。 正式名は「ガードブロッキング」。
    BLの発生条件など、詳細は以下。
    打撃や波動拳等の飛び道具にはBLが成立するが、投げ技や打撃投げ(オロの仁王力等)には成立しない
    前BLは、立ち技、J攻撃に成立するが、逆に屈K系などの下段技には成立しない。 ただし、下段ではない屈P系には成立
    下BLは下段技に成立し、ほぼ立ち技には成立しない。 ただし、立小P or 立小Kには成立
    立小P、立小K、屈P系(立ちガードでも可能技)は前 or 下の両BL可能
    例外的に、「まことの屈中Kなど、屈K技であっても下段属性ではない技」には前BLでも取れる
    飛び道具をBLした場合は特殊で、自分は一時停止するが相手は停止しない。 これにより真空波動などの多段飛び道具系をBLしていると、こちらの硬直よりも先に相手が動ける為ガード時よりも不利な展開となるケースがある
    BL成立時は必殺技であっても削られない
    下BL入力後、レバーN時(立ち状態)のBL成立時間内に相手の攻撃を食らうと、キャラによって立ち状態であってもしゃがみ食らいとなる。 詳しくは下の表参照。
    しゃがみ食らい 春麗、まこと、トゥエルブ、Q、ユン、ヤン、ダッドリー、オロ、豪鬼、ケン、ショーン、ネクロ、ユリアン、ギル
    立ち食らい アレックス、いぶき、リュウ、エレナ、レミー、ヒューゴー

    BL成立時の状況別表

      地上技を 空中技を 空中技or地上技を
    空中でブロッキング
    地上で 空中で 通常技を 必殺技を
    地上でブロッキング 飛び道具を
    ブロッキング
    赤BL
    ブロッキング
    受付時間
    10 10
    ブロッキング
    成功側の停止時間
    16
    ブロッキング
    された側の停止時間
    SA 16 16 状況による
    20 19 18 16 16
    ブロッキング
    成功側の完全有利時間
    -15 状況による
    時間停止中の
    先行入力の受け付け
    ×

    BLOCKING(BL)

    指令
    在受到攻击前的一瞬输入摇杆的「↓」或「→」
    说明

    毫不夸张的说,就因为有这个系统这个游戏才成立。 对手的打撃攻撃(除投以外)击中之前、输入摇杆的前 或 下就会发生。 基本的就是下段技用下BL,JUMP攻击,上,中段技用前BL

    BL输入以后把摇杆回中、不输入方向的状态,某些情况BL的有效时间会延长(详细请看下面的表格。数字的単位是F)。
    BL成功时两角色都会出现一时停止的动作,BL成功的一方没有防御硬质。
    因为BL成功时没有防御硬质,把对手破绽小的招数BL成功后会有很多反击的机会。相对BL成功的招数有完全有利的时间(请参考下面)。
    把对手的打击技BL,用连续技(COMBO)攻击是这个游戏的常套手段之一。
    连续防御的时候也可以BL,普通BL成功时是蓝色的光,连续防御时BL成功有红色的光,所以通称红「BL」,正式名称是「防御BLOCKING」
    BL的発生条件、詳細看下面。

    打击和波动拳等飞行道具是可以被BL的,投技或打击投(例如ORO的仁王力等)不能被BL
    前BL可以B站立的招数或J攻击,反过来说就是对蹲K系的下段招数不成立。但是,不是下段属性的蹲P系能成立
    下BL可以B下段攻击,站攻击等当然就不行了,但是,站小P或站小K是可以的
    站小P,站小K,蹲P系(站防可能的招数)是前下两个方向都可以BL
    例外的,「像MAKOTO的蹲中K,虽然是蹲K技但是却不是下段属性」前BL也能成立
    BL飞行道具的时候很特殊,自己会一时停止但对手却不会停止。因为这个像BL真空波动那类多段飞行道具,BL的硬直比防御的硬质更加大,有时不如老实的防着更好了
    BL成功时虽然是必杀技,但是不会减血
    下BL输入后,摇杆回中(站立状态)BL成立时间内受到对手的攻击,根据角色不同有站立状态BL下蹲攻击的情况,详细参见下表。
    下蹲受创 春麗、まこと、トゥエルブ、Q、ユン、ヤン、ダッドリー、オロ、豪鬼、ケン、ショーン、ネクロ、ユリアン、ギル
    站立受创 アレックス、いぶき、リュウ、エレナ、レミー、ヒューゴー

    BL成立時の状況別表

      地上技を 空中技を 空中技or地上技を
    空中でBLOCKING
    地上で 空中で 通常技を 必殺技を
    地上でBLOCKING 飛び道具を
    BLOCKING
    赤BL
    BLOCKING
    接受時間
    回中 10 10
    持续

    BLOCKING

    成功側の停止時間

    16

    BLOCKING

    された側の停止時間

    SA 16 16 状況による
    20 19 18 16 16
    BLOCKING
    成功側の完全有利時間
    -15 状況による
    時間停止中の
    提前输入的接受
    ×

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  • 博客: 11月10日

    Wednesday, Nov 10, 2010 5:20AM / Members only

    本人乱翻译的,水平有限,转载的话请你注明出处,原文地址:http://gr.qee.jp/3rd/

    ◆ガード◆
    コマンド
    レバーを後 or 斜め後方向に入力時、相手の打撃技が当たると発生
    説明
    立ちガード(後)としゃがみガード(斜め後)の2種類がある。 必殺技ガード時は、少し体力を削られる。
    打撃技には上段、中段、下段と主に3種類の属性があり、
    ・上段属性の技は立ち or しゃがみガードどちらでも可能
    ・中段属性の技は立ちガードのみ可能
    ・下段属性の技はしゃがみガードのみ可能
    と、なっている。
    一般的に、上段は立ち技と屈P系の攻撃が多く(例外はあり)、中段はジャンプ攻撃 or 立ち特殊技(リープアタック、レバー入れ技等)、下段は屈K系攻撃となっている。 なお投げはガード不能なのでガード出来ない。
    またしゃがみガードの面白い特性として、しゃがんだ相手に通常は当たらない上段攻撃を当てる状況というのが存在する。 その状況は2つあり、以下に説明とともに書いておく。
    立ち状態の相手がレバー下要素の方向に入力した直後

    このゲームではレバーを下要素に入力してもすぐに縦方向の当たり判定が小さくなるわけではないため、しゃがみ途中にヒットした上段攻撃がしゃがみガード or ヒット扱いになるため

    相手の起き上がりに重ねる

    この場合は起き上がった直後のキャラが必ず立ち状態を経由して行動可能になるという性質を利用したもので、一瞬しか攻撃判定が持続しない上段攻撃もガードさせることができる

    ◆防御◆
    指令
    摇杆输入4或1方向,防御对手的攻击
    説明

    分别有站立防御(摇杆4方向)和下蹲防御(摇杆1方向)的2种防御。 必殺技防御時、会削减一点体力

    打击技主要分为上段,中段,下段3种类

    ・上段属性的攻击无论是站防还是蹲防都可以
    ・中段属性的攻击只能站防
    ・下段属性的攻击只能蹲防


    一般情况、上段攻击是站立攻击或蹲P系的攻击较多(当然有例外的)、中段是跳攻击 或 站立特殊技(MP+MK、RYU的6MP等)、下段一般都是蹲K类的攻击。 投技防御不能

    对于蹲防一个有趣的特性、一般打不中下蹲的对手的上段攻击存在能打到对手的情况,这个情况分两种,下面开始说明。

    站立状态的对手摇杆的下方向输入之后

    这个游戏不是输入了摇杆的下方向后横向的被攻击判定就马上消失的、下蹲途中被HIT上段攻击有可能会蹲防或被HIT

    和对手的起身重合

    这个是起身时角色一定会经过一个站立后才可以动的阶段,利用这个系统性质,只用一瞬的攻击判定攻击对手,上段攻击也能造成对手防御

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  • 从今天起,这里只翻译游戏资料

    Monday, Nov 3, 2008 6:58AM / Members only

    嘛,就如题

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  • posted on Saturday, Jan 1, 2011 3:26PM  [Report]
    alivenotdead.com祝您新年快乐!
  • posted on Wednesday, Nov 19, 2008 11:33PM  [Report]
    真的诶!你不说我还真没注意到字母不一样呢??但是深圳卖的好贵哦 我看到有一家店要卖三百多哦!!
  • posted on Monday, Nov 3, 2008 1:00PM  [Report]
    谢谢来访~~

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